【Unity笔记】切换场景不销毁物体
使用方法:创建一个空物体,挂上此脚本,将不销毁的物体拖入数组。 using System.Collection …
使用方法:创建一个空物体,挂上此脚本,将不销毁的物体拖入数组。 using System.Collection …
string[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs(); …
案例:App Store 上的“点击它” using UnityEngine; using System.Co …
为了方便管理仓库,转移项目后发现打包Xcode项目报错了。报错主要内容 tundra: error: Fail …
找了很久没一个想要的答案(在此痛斥某搜索引擎),于是结合其他类似问题和Apple官方文档,已得到解决。 怕再次 …